Imagina un mundo donde las fronteras entre ciencia avanzada y magia oscura no solo se difuminan, sino que se entretejen en la misma fibra de la existencia. Donde especies inteligentes de aspecto bestial prosperan, las ciudades desbordadas gimen bajo el peso de la polución y monstruos aterradores acechan en lo salvaje. Este es el Universo Kenomita, un vasto y complejo ámbito de ficción que combina ciencia ficción, fantasía oscura y fantasía urbana. Es un lugar donde seres poderosos —Semidioses, Titanes, Deidades y Diablos— tratan la realidad misma como su «patio de recreo».
Este universo intrincado se detalla a lo largo de ocho volúmenes, y «Bestiario Kenomita» hace de guía por sus habitantes increíblemente diversos. Desde especies inteligentes hasta entidades desalmadas, inertes o inmortales, donde se clasifican a los seres de Kenoma en una jerarquía fascinante: «Los Cuatro Niveles de la Existencia». Piénsalos como peldaños en una escalera, cada uno con una forma de existencia distinta y con una vía —o su ausencia— hacia la inmortalidad.
Los Cuatro Niveles de la Existencia: una escalera hacia la inmortalidad
En su núcleo, el Universo Kenomita clasifica toda existencia en cuatro categorías fundamentales:
1) Vril (materia no viva)
Este es el nivel más básico, que abarca toda la materia inanimada, pero que incluye de forma llamativa formas de «vida sintética».
- Puertas Azóticas: portales misteriosos que pueden abrirse en cualquier lugar, conduciendo al espacio exterior u otros planos. Se crean normalmente a partir de la sangre de poderosos Pléromas (antiguos seres inmortales) y cada una interpreta una pieza distinta de música clásica.
- Arali: seres Vril «vivos» con aspecto de sustancia pegajosa y gelatinosa. Atacan a los seres vivos simulando asfixia y devoración; descienden de sangre Titánica. Pueden «matarse» cambiando su estado de la materia, apareciendo como sólidos (p. ej., las mezclas de araña-oso-salamandra llamadas Gnoph-keh) o como líquidos (p. ej., las mezclas de serpiente-pez-nudibranquio conocidas como Bholes).
- Gigantes: colosales, descerebrados y en cambio constante. Hechos de «piel de roca» translúcida, huesos de energía cristalizada y tentáculos sombríos, se originan en sangre arcóntica y habitan principalmente el ámbito de Caligine. Ejemplos: Thuum’ha, gigantes de hierro con rasgos de rape y tiburón; y Mi-Go, gigantes de tormenta envueltos en nubes de gas negro.
- Infomorfos: seres mecánicos con «mente» propia pero sin alma; les aguarda el olvido, no un más allá. Son sapientes y muestran auras de colores. Pueden ser digitales (Sóficos, incluida la IA), físicos (Mánticos, como los robots) o requerir un huésped (Maiéuticos, como vasos mecánicos para almas).
Puertas Azóticas (Crédito: Kenomitian).
Manticos (Crédito: Kenomitian).
2) Akatharta (virus)
Este nivel comprende todos los virus y viroides, que en Kenoma se dice descienden de sangre Diabólica. Presentan varias clasificaciones, como Necheshethiron (viroides Pospiviroidae de la sangre de Azazel) y Behemiron (virus de ADN de doble cadena de la sangre de Moloch). Algunos, como los Hymiron, son «akatharta zombificados»: estrellas rojas, viscosas y tentaculares que infestan cadáveres.
3) Hayyoth (seres vivos)
Agrupa la verdadera «vida orgánica» en Kenoma, definida por la presencia de «Od», su esencia biológica.
- Tlavati: seres sin alma que descienden de sangre divina; incluyen todos los reinos biológicos naturales (bacterias, plantas, hongos y animales).
- Cocatrices: seres ódicos de origen antinatural; son sapientes pero sin alma y muestran auras vivas. Incluyen Mutantes (tlavati modificados genéticamente) y Animálculos (seres creados artificialmente, como biobots).
- Monstruos: casos especiales de tlavati, cocatrices, arali, infomorfos y akatharta «tocados» por lo Supernal; adquieren dones extraordinarios como sapiencia, inmortalidad, regeneración, telepatía, sentidos aumentados, vuelo y control del tamaño, todos marcados por lo Supernal.
- Elelethi: los seres portadores de alma dentro de esta categoría.
4) Los Altonatos (seres inmortales)
En la cúspide se hallan estas poderosas entidades inmortales. Incluyen Pléromas, Arcontes, Titanes, Deidades y Diablos, junto con sus «Avatares», como los Emmakha (Hadas y Psicopompos) y Dragones/Ángeles/Demonios.
- Néfilim: semidioses únicos nacidos cuando Deidades, Titanes o Diablos infunden a un alma elegida el Prosopon (Esencia Supernal) en el nacimiento.
- Emmakha: seres hechos enteramente de Prosopon; encarnan conceptos y abarcan todo lo existente en los reinos de Tohu y Tikun. Se dividen, a grandes rasgos, en Hadas (p. ej., Kelpies, Selkies**) y Psicopompos (p. ej., Jubokko, Yamaduta*), con infinidad de estirpes y bandas.
Néfilim (Crédito: Kenomitian).
El Baku de los Oneiros, ejemplo de las ciento veinticuatro estirpes feéricas del Tikun (Crédito: Kenomitian).
Gandharva. Ejemplo de las trece bandas de psicopompos de Tohu (Crédito: Kenomitian).
Los Elioud: las razas mortales de Kenoma
Entre los Elelethi portadores de alma están los Elioud, también llamados Theria: las razas mortales de Kenoma. Son veintitrés especies sapientes distintas con ciento treinta y ocho subespecies. Los Elioud son orgánicos, con alma, viven vidas limitadas y rinden culto a sus poderosos predecesores Altonatos.
Lo especialmente llamativo de los Elioud es que su forma física está profundamente influida por su pericia mágica (Pardes) o por el favor que reciben de lo Supernal. Esto puede desencadenar metamorfosis significativas, llevándoles a evolucionar por distintas formas. Cada especie Elioud suele atravesar cinco estados principales, desde su forma inicial «Peshat/Elegido» hasta un estado «Ascendido», y también posee una forma «Zombi».
Galgalim, ejemplo de lo conocido en Kenoma como Theria: las veintitrés especies sapientes (y sus ciento treinta y ocho subespecies) (Crédito: Kenomitian).
Veamos algunos ejemplos de estas transformaciones:
- Elohim: comienzan como Dríadas, humanos anfibios con marcas de nacimiento vegetales y un tenue resplandor blanco. Pueden ascender a Irminsul, rayos ramificados de luz verde. Su forma zombi es el Jinmenju, cáscaras secas con forma de Elohim hechas de materia vegetal.
- Memunim: parten como Óreas, humanos anfibios con huesos pétreos y ojos de diamante azul. Pueden ascender a Vanas, montañas andantes de metal azul. Su forma zombi, Charaxioi, son racimos levitantes de obsidiana o barro.
- Malakhim: aparecen inicialmente como Lamias, humanos con ojos de serpiente y colas. Pueden convertirse en Tannin, enormes serpientes emplumadas. Su forma zombi, Piasa, son esqueletos cubiertos de escamas secas.
- Gibborim: comienzan como Amani, básicamente Homo sapiens sapiens anfibios. Pueden ascender a Rmoahal, humanos radiantes con muchas extremidades serpentinas y rostros sin facciones. Su forma zombi, Oreks, son cadáveres con partes corporales mutadas rodeados de una neblina rojiza.
- Elim: empiezan como Bajos Elfos, humanos anfibios con orejas élficas. Ascienden finalmente a Altos Elfos, descritos como sombras «vivas» con alas angélicas. Sus formas zombis son los Elfos Pálidos, masas de ceniza levitante con luz carmesí arremolinada.
También conviene mencionar a los Tagashim (Noreae), descritos como «híbridos» estériles fruto de dos razas distintas, que suelen heredar rasgos de ambos progenitores, aunque con fuerte predominio de la ascendencia materna.
Este vistazo al «Bestiario Kenomita» revela un universo rebosante de diversidad asombrosa y clasificaciones minuciosas. Desde el Vril inerte pero «vivo» hasta lo Altonato todopoderoso, pasando por las razas mortales en perpetua evolución de los Elioud, el Universo Kenomita ofrece un escenario hondamente imaginativo y riquísimo en detalles para explorar.
La versión en inglés del «Bestiario Kenomita» está disponible en inglés. Los datos del acceso a sus diferentes versiones son los siguientes: The Kenomitian Universe | Volume III – Life in Kenoma: A Kenomitian Bestiary.
The Kenomitian Universe | Volume III - Life in Kenoma: A Kenomitian Bestiary







